scritto da Eclipse martedì 27 ottobre, 2009
Siamo orgogliosi di comunicarvi che Playerworld si sposta sui lidi di IndieVault.it, il sito italiano sulla scena indie per eccellenza, creato da Vincenzo Lettera e gestito da un piccolo ma volenteroso manipolo di appassionati.
Da ora troverete infatti oltre ai “soliti” ottimi contenuti di IV anche il nostro forum, e a breve anche articoli più tecnici dallo staff di Playerworld, tutto in un posto solo.
Altre grandi news vi aspettano a breve sul nuovo sito. Se siete già utenti del forum ritroverete il vostro account intatto, se non lo siete ancora ma lurkate da tempo nella scena indie adesso non avete più scuse per non unirvi a noi!
Ci si vede su www.indievault.it/
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scritto da Eclipse giovedì 9 luglio, 2009

L’Indipendent Game Festival, o IGF, è l’evento annuale più importante per gli sviluppatori indipendenti e quello del 2010 sarà ben la dodicesima edizione.
Mentre la serata di gala delle premiazioni avverrà soltanto l’11 marzo 2010 nel Moscone Center di San Francisco, durante il celeberrimo GDC, le iscrizioni al concorso sono aperte da oggi: chi avesse intenzione di partecipare può iscrivere il proprio gioco da adesso fino al primo Novembre pagando una entry fee di $95.
Ricordiamo che oltre a fama e gloria il montepremi è di $40.000, la metà dei quali come ogni anno andranno al vincitore del Seumas McNally Grand Prize.
Le altre categorie comprendono premi per Audio, Design e Grafica più un premio “Technical Exellence” e l’Audience Award.
Ricordo che l’IGF ogni anno ha offerto visibilità a molti dei titoli più di successo nello sviluppo indipendente, come Braid, Aquaria o World of Goo. Io sono già curioso di scoprire cosa ci riserverà questa edizione!
Tags: IGF
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scritto da Hangman sabato 20 giugno, 2009
A proposito di XNA, segnaliamo l’ormai imminente apertura delle submission per il DreamBuildPlay: sarà possibile inviare il proprio gioco dal 7 luglio fino al 6 agosto. Il cash in palio ammonta a $75,000 e i vincitori avranno anche la possibilità di ottenere un contratto Xbox Live. Perciò, se non l’avete già fatto, registratevi al concorso prima che sia troppo tardi!

Tags: contest, dreambuildplay, Microsoft, XNA
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scritto da Hangman venerdì 19 giugno, 2009
Dopo due mesi dall’annuncio al GDC a Marzo 2009, Microsoft ha rilasciato una nuova versione del tool di sviluppo XNA, la 3.1. Tra le nuove feature spiccano il playback di video e il supporto per Xbox Live Party (che migliora l’esperienza multiplayer con la chat vocale a 8 persone) e per gli avatar.

Più informazioni dopo il jump.
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Tags: Microsoft, XNA
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scritto da crash martedì 10 febbraio, 2009
Annunciati i finalisti del Game Developers Choice Awards 2009
Sul sito ufficiale è stato postato un articolo dove, la lista delle nomine, contiene una selezione di sviluppatori indie che include “Number None’s Braid”, il quale è stato nominato per 5 awards, e “2D Boy’s World of Goo”, nominato per 2 awards.
Nella categoria “Best Downloadable Game”, sono stati inoltre nominati: “N+, PixelJunk Eden e Castle Crashers.
La cerimonia si terrà il 25 Marzo in congiunzione all’Indipendent Games Festival. E’ stato anche rivelato che i famosi Mega64 di YouTube, che hanno contribuito già in passato agli eventi, produrranno un esclusivo video che accompagnerà la serata.
Per maggiori informazioni vi invitiamo a visitare il sito ufficiale del Game Developers Choice Awards.
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scritto da crash mercoledì 3 dicembre, 2008

Cortex Command è uno strategico\shooter 2D sviluppato da DataRealms, un gruppo di sviluppatori indipendenti con a capo Dan Tab.
Recentemente, il gioco è stato scelto come gioco del mese da parte di IndieGames, ottenendo anche uno spazio su PlayMagazine con l’intervista speciale a Dan Tab (Data).
Il gioco, anche se ancora in fase “Work in progress”, si presenta già come un titolo completamente giocabile. Ambientato in uno scenario futuristico, dove l’uomo ha scelto di amputare completamente il corpo e mantenere il cervello in vita nel tempo per sopravvivere ai viaggi interstellari.
Ci troveremo quindi in una base, con il nostro cervello ben protetto, che comanda le azioni dei cyborg.
Lo scopo del gioco è raccogliere l’oro dalle miniere e commerciare con le galassie.
Per raggiungere il nostro obiettivo, dobbiamo combattere il nemico con i nostri cyborg eutilizzando l’oro per ordinare nuovi cyborg e nuovi armamenti.
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scritto da Eclipse mercoledì 19 novembre, 2008

Anthony Flack è uno sviluppatore decisamente fuori dagli schemi: la grafica dei suoi giochi è infatto realizzata interamente con forme di plastilina, avete capito bene, ogni sprite sullo schermo è fatto a mano, fotografato e poi animato in stop-motion.
Questo ragazzo si cataloga inoltre, dal mio punto di vista, anche come l’indie developer più sfortunato che io ricordi: tra un incendio dove perse il pc nuovo e una torbida storia dove il publisher gli rubò tutti i diritti su Platypus, il suo gioco migliore, deve essere decisamente un tizio che tiene duro.
Dopo queste disastrose vicende, anni fa, Anthony annunciò al mondo lo sviluppo del suo nuovo titolo in claymation, un action platformer chiamato Cletus Clay. Dopo un periodo di sviluppo e la release di alcuni screenshot Cletus finì nell’oblio… Fino a qualche giorno fa!
Il redivivo Anthony ha infatti ricominciato i lavori sul gioco insieme ad un gruppo di sviluppatori indie, riguardo al titolo sappiamo che è adesso in HD e che presumibilmente sarà perciò disponibile non solo su pc ma anche per qualche piattaforma console.
Il gioco vedrà l’omonimo protagonista alle prese con un’invasione aliena e si prevede una sana dose di umorismo e l’immancabile tonnellata di plastilina.
Cletus Clay Blog
Squashy Software: Making of Platypus
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scritto da Eclipse sabato 15 novembre, 2008

Bit Blot, la software house di Derek Yu e Alec Holowka, annuncia l’aggiornamento alla versione 1.10 di Aquaria, la loro poetica avventura sottomarina, adesso per la prima volta disponibile anche agli utenti Mac.
Seppur uscito per Windows già da un po’ di tempo questa nuova versione per il sistema operativo Apple non è un semplice porting, include infatti notevoli migliorie, supporto widescreen e ancora più pulizia a livello grafico e sonoro, sono infatti stati ritoccati alcuni livelli e pulita ancora di più qualche traccia della già magnifica soundtrack.
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scritto da Eclipse martedì 11 novembre, 2008
Simon Carless, chairman dell’IGF nonchè publisher di Gamasutra\Game Developer, ha annunciato la lista iniziale degli speakers che prenderanno parte all’Indie Game Summit 2009, evento che ricordiamo va a braccetto con l’Indipendent Game Festival di quest’anno e che si terrà come parte della Game Developers Conference 2009 a San Francisco il 23 e 24 Marzo.
Prenderanno parola personalità quali il co-fondatore di 2D Boy e creatore del gioco World of Goo, Ron Carmel, con il suo “Everything You Always Wanted to Know About Going Indie But Were Afraid to Ask” trattando di come Kyle Gabler e Carmel siano arrivati a pubblicare il loro gioco in tutto il mondo su piattaforma Wii/WiiWare e PC sia come distribuzione digitale sia in forma fisica nel mercato retail.
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scritto da Eclipse martedì 11 novembre, 2008
La versione Deluxe del celebre puzzle game di Petri Purho, vincitore dello scorso IGF, è finalmente in dirittura di arrivo ed è già disponibile per il preorder.
Chi la ordinerà adesso pagherà un prezzo scontato di 14.95$ (si parla di meno di 10 euro!) e riceverà una beta in anteprima, mentre la versione completa costerà 20$ dopo questo periodo.
Per chi non conoscesse il gioco si tratta di un ingegnoso puzzle game dove il giocatore può disegnare figure geometriche con il mouse (o con una tablet se siete fortunati) che vengono poi animate da un motore fisico, rispetto al prototipo freeware chiamato Crayon Physics questa versione deluxe si prospetta come un vero e proprio gioco completo, con oltre 70 livelli e con un gameplay molto più curato. Saranno inoltre presenti nuove features come joint per legare due figure insieme e altre chicche, alcune delle quali si possono già vedere sul video messo tempo fa da Petri sul sito del gioco.
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